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| Waffenanzahl insgesamt: 16 | ||||
LazerCombat Equipment
LazerCombat basiert auf dem LaserTag-System. "Munition" wird in Form von infrarotem Licht verschossen, die Treffer werden über Sensoren elektronisch registriert. Nachladen von Magazinen und Heilen erfolgt über ein eigenes Medikit.
Sensoren
Die zwei Sensoren werden auf dem Hut/Kopftuch des Spielers angebracht und können Treffen in einem Winkel von 180° erfassen.
Durch die leichte Streuung der Linsen in den Waffen muss allerdings nicht punktgenau auf die Sensoren gezielt werden, es gibt einen Trefferbereich von ca einem halben Meter Radius um die Sensoren.
Schaden und Trefferpunkte
Wird man getroffen, blockiert die eigene Waffe für ein, zwei Sekunden und kann nicht mehr schießen. Treffer können allerdings in ziemlicher rascher Folge gelandet werden. (Für zehn Treffer ca 2-3 Sekunden! Für mehr Informationen zum Schaden der einzelnen Waffen kannst du bei den entsprechenden Menüpunkten weiterlesen.) Zum Eingewöhnen stellen wir den Spielern gewöhnlich 100 Trefferpunkte ein, dieser Wert kann aber auf Wunsch individuell verändert werden. (Im Allgemeinen wird mit 50 oder 30 Trefferpunkten gespielt.)
Nachladen und Feuerrate
Für Magazinwechsel gibt es einen speziellen Knopf auf der Waffe (im Allgemeinen beim "echten" Magazin). Nach ein paar Sekunden Nachladezeit kann weitergeschossen werden. Über einen weiteren Schalter kann zwischen den Feuerraten Single, Burst und Auto umgeschaltet und die Waffe gesichert werden.
Display und Sounds
Auf dem Display der Waffen kann man sehen, wieviele Trefferpunkte man noch hat, wieviel Schuss noch im Magazin sind, wieviel Magazine man hat, welche Feuerrate eingestellt ist und wie lange ein Spiel noch läuft/wann es anfängt.
Aktionen des Spielers wie Schießen, Heilen und Nachladen, aber auch Treffer, Sterben und Respawnen werden mit entsprechenden Sounds begleitet, um dem Spieler Rückmeldung zu geben und eine realistischere Atmosphäre zu erzeugen.
Kommt das Signal einer Waffe nicht ordentlich an, weil zB Gestrüpp zwischen den Spielern ist, der Andere außerhalb der Reichweite ist oder die Schüsse reflektieren, ertönt ein Near Miss Geräusch: Man weiß, man wird beschossen, aber es zählt nicht als Treffer.
Visuelle Rückmeldung gibt es auch durch weißes Mündungsfeuer einiger Waffen, das den Standort eines Spielers leicht verraten kann.
Medickit
Ist ein Spieler gestorben, muss er zu den Basen zurückgehen, die für jedes Team an jedem Ende des Spielfelds aufgestellt sind. Dort hängen die Medickits, mit denen man sich:
- wiederbeleben kann, wenn man gestorben ist (Knopf "Respawn" - gelb)
- heilen kann, wenn man nur angeschossen ist (Knopf "Health" - rot)
- oder Munition nachladen kann (Knopf "Ammo" - grün)
Respawned ein Spieler, zählt seine Waffe einen Countdown von 10 Sekunden herunter, in dem er nicht getroffen werden kann (also Deckung finden kann), bevor er wieder normal weiterspielen kann.
- 1x Heilen gibt alle Hitpoints zurück.
- 1x Munition nachladen gibt alle Magazin
Detaillierte Auswertung des Spiels
Die Knöpfe für Heilen und Munition Nachladen sind vor allem für Pro-Gamer wichtig, denn mit diesen beiden Alternativen zum Wiederbeleben gibt es weniger Minuspunkte.
Die Waffen sammeln im Laufe des Spiels eine Vielzahl von Daten, die mit einer Player-ID verknüpft werden. Nach den einzelnen Spielen werden alle Daten gesammelt und ausgewertet. Ein Auswertungsspiel dauert gewöhnlich 30min. Die Bestenliste kann dann am PC dargestellt und auch online jederzeit abgefragt werden.
(Mehr Informationen zur Auswertung und Punktevergabe findest du unter >> Extras)
Spielsteuerung mit der "Administor-Box"
Über die Admin-Box (nur für Spielleiter) können viele Spiel- und Playerparameter auf Knopfdruck für alle gleichzeitig verändert werden:
- Spieldauer
- Friendly Fire an/aus
- Trefferpunkte
- Spielschwierigkeit (arcade/real)
- Warmup-Zeit (Vorbereitungszeit mit Countdown zum Spielstart)
- Respawn-Zeit (Dauer der Spielpause bei Respawn)
- Anzahl der Magazine
- usw.











































